時間概念

・Quist of Cistには時間の概念が存在する。
・時間をポイントで表し、それをT(タイム)で表示することにする。
・また、武具開発の時間は別に存在する。
以上より、時間の経過方法を説明します。

【通常時間】
・集兵時→1T経過
・イベントクリア時→タグルポイントと同じだけT経過。
・クリア時に時間は0Tに戻る。
【開発時間】
・イベントにより異なるが、1つのイベントで約10〜25T経過。
それを開発状況として%で表している。

なので、タグルポイントと経過時間はずれることになります。


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